2025年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
なんか『無名夜行』において並行世界の話は間接的にちょくちょくしてるんだけど、もうちょい真っ向から取り上げてみたい話ではある。いっぱいいるXおじさん……。
(そのたびにXおじさんは目の前の自分を殺そうかどうか考えちゃうから多用はできないのもわかる。自分への殺意が高すぎる)
悪いざらし「このちょっと猟奇的な設定滾りませんか?」
書きざらし「確かに滾るんだけどストーリーに組み込み切れなくて絶対に浮くからもうちょっとマイルドにできんか?」
あざらしのヘキ的な趣味と作劇の趣味が合わないんだよな。いつも。
言うてXのあれこれはマイルドさとは無縁だが人格がまあまあマイルドだから。そんなに悪い人ではないよ、殺人鬼だけど……話通じないときあるけど……。
なんかこう、Xに関してはその存在の浮きっぷりをあざらしが楽しんでるとこある。
そこだけで閉じてるちゃんとした長編書くならXの設定ももうちょいちゃんと弄ってストーリーになじませてたと思うけど、短編連作だから好きにやろう、みたいなとこはかなりある。
あとあの世界、「私」含めたプロジェクトメンバーも人として真っ当に見えて実のところ死刑囚を容赦なく人体実験に使ってる連中なので、そもそも全然まともじゃないといえばそうなんだよな。あざらしはそういう「見え方」の話が好きでずっとそういう話をしている気がする。
それはそうと劇場版無名夜行はあざらしが見たいんだけどどうにかならんか?
#無名夜行
(そのたびにXおじさんは目の前の自分を殺そうかどうか考えちゃうから多用はできないのもわかる。自分への殺意が高すぎる)
悪いざらし「このちょっと猟奇的な設定滾りませんか?」
書きざらし「確かに滾るんだけどストーリーに組み込み切れなくて絶対に浮くからもうちょっとマイルドにできんか?」
あざらしのヘキ的な趣味と作劇の趣味が合わないんだよな。いつも。
言うてXのあれこれはマイルドさとは無縁だが人格がまあまあマイルドだから。そんなに悪い人ではないよ、殺人鬼だけど……話通じないときあるけど……。
なんかこう、Xに関してはその存在の浮きっぷりをあざらしが楽しんでるとこある。
そこだけで閉じてるちゃんとした長編書くならXの設定ももうちょいちゃんと弄ってストーリーになじませてたと思うけど、短編連作だから好きにやろう、みたいなとこはかなりある。
あとあの世界、「私」含めたプロジェクトメンバーも人として真っ当に見えて実のところ死刑囚を容赦なく人体実験に使ってる連中なので、そもそも全然まともじゃないといえばそうなんだよな。あざらしはそういう「見え方」の話が好きでずっとそういう話をしている気がする。
それはそうと劇場版無名夜行はあざらしが見たいんだけどどうにかならんか?
#無名夜行
インフルエンザで倒れてるのと喪中なのとで静かにしてますが今年もよろしくお願いしま……待ってFGOついにリチャードI世来たの!? あざらし待望のリチャードI世が!?!?
そんなこんなで相変わらずマイペースにうきうきで生きておりますので、今年もよろしくお願いします。
そんなこんなで相変わらずマイペースにうきうきで生きておりますので、今年もよろしくお願いします。
2024年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
ドット絵打った~!
クリスマスコガタカブラキがいたのでそれを塗りつぶす形でシルエットをとりつつ、うたさんのちびコマドット絵作成機の色使いを参考にしたりして、ハレトキさんが列車に出すとされる少年のドット絵を……。
髪色はベースとなるブロンクスさんの立ち絵を参考にしたよ。
なんか意外とさくっと作れたので今度は規格揃えてGreenwood四人とか作ってみたくあるなあ!
Greenwood四人はやっぱりアニメ絵とかドット絵とかに向いてると思うのよね……。キャラとしても設定としても、ちょっとデフォルメされてる感じくらいが似合うというか。
#あざらしドット
クリスマスコガタカブラキがいたのでそれを塗りつぶす形でシルエットをとりつつ、うたさんのちびコマドット絵作成機の色使いを参考にしたりして、ハレトキさんが列車に出すとされる少年のドット絵を……。
髪色はベースとなるブロンクスさんの立ち絵を参考にしたよ。
なんか意外とさくっと作れたので今度は規格揃えてGreenwood四人とか作ってみたくあるなあ!
Greenwood四人はやっぱりアニメ絵とかドット絵とかに向いてると思うのよね……。キャラとしても設定としても、ちょっとデフォルメされてる感じくらいが似合うというか。
#あざらしドット
昨日はばっちりあざらしおえかきをしたので今日明日はドット絵を打ってゆくぞ!
(今日はFF14死者の宮殿デーなので22時からはそっちにいくが……)
ドット絵、なんかできたらめちゃくちゃいいかもしれないって思えるようになったので、機会があったらぼちぼち打っていきたいところ。
オンラインイベント用に作ってあるあざらしドットパワーアップさせたくあるな~。今やるつもりのやつが一通り終わったらやってみよかな……。
(今日はFF14死者の宮殿デーなので22時からはそっちにいくが……)
ドット絵、なんかできたらめちゃくちゃいいかもしれないって思えるようになったので、機会があったらぼちぼち打っていきたいところ。
オンラインイベント用に作ってあるあざらしドットパワーアップさせたくあるな~。今やるつもりのやつが一通り終わったらやってみよかな……。
最近は、こつこつと30日スタートのCoC『慧眼の狩人』のアイコン……にするためのペン画を描いている。
筆っぽく書ける万年筆めちゃくちゃありがたいんだよなあ~! おえかきに大活躍している。
トレス台とマスキングテープ、便利。トレス台は今回のために買ったけど、マスキングテープはなんか流行ったときに買ってそのまま放置してた(あざらしはアナログでなんかをすることが限りなく少なかった)んだけど、今になって大活躍してて嬉しい~!
あとせっかくクリスマスだからざっくりクリスマスっぽい絵描きたいなあ! モキバかな……?
追記
描きたいもの思いついたので描きます 全然クリスマスっぽくはないが!!!
筆っぽく書ける万年筆めちゃくちゃありがたいんだよなあ~! おえかきに大活躍している。
トレス台とマスキングテープ、便利。トレス台は今回のために買ったけど、マスキングテープはなんか流行ったときに買ってそのまま放置してた(あざらしはアナログでなんかをすることが限りなく少なかった)んだけど、今になって大活躍してて嬉しい~!
あとせっかくクリスマスだからざっくりクリスマスっぽい絵描きたいなあ! モキバかな……?
追記
描きたいもの思いついたので描きます 全然クリスマスっぽくはないが!!!
クリスマスコガタカブラキこと聖夜の少年を列車に送り込んだので、早速GMさんが出してくれている診断「極夜列車での過ごし方」をやってみることにした。
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聖夜の少年は今日プレゼントを81個作った。
作業終わりにホットチョコ レートを飲んだ。
一応、冷たい飲み物も提供しているのだとか。
寝台車のベッドにはフカフカの布団がかかっている。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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聖夜の少年は今日プレゼントを39個作った。
作業終わりにホットアップルサイダーを飲んだ。
ここのドリンクバーは無料で利用できるらしい。
車窓をのぞき見上げれば、 満天の星空がきらめいている。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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聖夜の少年は今日プレゼントを11個作った。
作業終わりに温かいエッグノッグ(ノンアルコール)を飲んだ。
一応、冷たい飲み物も提供しているのだとか。
乗客たちでクリスマスキャロルを歌う集まりがあるそうだ。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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聖夜の少年は今日プレゼントを58個作った。
作業終わりに温かいクリスマスティーを飲んだ。
ここのドリンクバーは無料で利用できるらしい。
今日作ったプレゼントは、みんなに喜ばれるだろうか。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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か、かわいすぎる~~~~うれしい……。
あったかぬくぬくして楽しくお仕事しようね。
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聖夜の少年は今日プレゼントを81個作った。
作業終わりにホットチョコ レートを飲んだ。
一応、冷たい飲み物も提供しているのだとか。
寝台車のベッドにはフカフカの布団がかかっている。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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聖夜の少年は今日プレゼントを39個作った。
作業終わりにホットアップルサイダーを飲んだ。
ここのドリンクバーは無料で利用できるらしい。
車窓をのぞき見上げれば、 満天の星空がきらめいている。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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聖夜の少年は今日プレゼントを11個作った。
作業終わりに温かいエッグノッグ(ノンアルコール)を飲んだ。
一応、冷たい飲み物も提供しているのだとか。
乗客たちでクリスマスキャロルを歌う集まりがあるそうだ。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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聖夜の少年は今日プレゼントを58個作った。
作業終わりに温かいクリスマスティーを飲んだ。
ここのドリンクバーは無料で利用できるらしい。
今日作ったプレゼントは、みんなに喜ばれるだろうか。
Xデーまで楽しみながらがんばっていこう。
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か、かわいすぎる~~~~うれしい……。
あったかぬくぬくして楽しくお仕事しようね。
クリスマスコガタカブラキ、ドット絵もかわいく描けたのでよかったな~(クリスマスコガタカブラキという名前ではない)。
なんかこの土日めちゃくちゃお絵描きできたのでよかった! ハッピー!!
慧眼の鏑木もじわじわ増やしていくぞ~~~~!!
なんかこの土日めちゃくちゃお絵描きできたのでよかった! ハッピー!!
慧眼の鏑木もじわじわ増やしていくぞ~~~~!!
とりあえず列車のドット絵と格闘するあざらしの記録でも残しておくか。
最初は雑に絵を描いてそれをニアレストネイバーで64pxに落としてクリスタで無理やり修正してたんだけど~。
ちょっと頑張る気になったので改めて下絵を描き直して再チャレンジ中。
使ってるツールはEDGE。実は持ってた。
今度は通常の圧縮で64pxに落とし、EDGEでちょこちょこ余計な色を消していきながら形を整えてみた。
もうちょい形綺麗にしたい気はするが、最初よりは「ドット感」は出てきたと思う……!
すのださんに添削いただいてさらに強化されたな。
目元めちゃくちゃかわいくなってる 嬉しい~~~~!!
#あざらしドット
最初は雑に絵を描いてそれをニアレストネイバーで64pxに落としてクリスタで無理やり修正してたんだけど~。
ちょっと頑張る気になったので改めて下絵を描き直して再チャレンジ中。
使ってるツールはEDGE。実は持ってた。
今度は通常の圧縮で64pxに落とし、EDGEでちょこちょこ余計な色を消していきながら形を整えてみた。
もうちょい形綺麗にしたい気はするが、最初よりは「ドット感」は出てきたと思う……!
すのださんに添削いただいてさらに強化されたな。
目元めちゃくちゃかわいくなってる 嬉しい~~~~!!
#あざらしドット
ああ……こういう……こういうお話かぁ……!!
いや~ゲームシステムめっちゃよかった。
シンプルだけど結構歯ごたえがある、というか。これは触ってみないと全然わかんないやつだ……。
以下ネタバレ。
嘘つきたち、の話なんだけども、その嘘が基本的に「他者を庇う」ための嘘なんだよなあ、というところがね……。
そしてこの主人公である「清崎蒼」という人物の存在もまた、エンディングによって実態が異なるというところにううーーーーとなる。
すごい真面目な人物なんだろうなあ、この清崎蒼というひと。要するに本当は形骸化した手続きであったそれを「きちんとやった」からこそ、事件の真相にたどり着けている、ということなので……。
その上で、どうして未解決事件になったのか、そこにはどうしようもなく嘘があって、でも12年後の今になってそれをゆっくり解き明かしていく、という、このねぇ! それが、清崎蒼と、あるいは「彼女」にとって必要なことであったということ……。
作者のコメントにもあったけど、共に手を伸ばしあう、関わりあう、その「連帯」の手触りを思う。その「連帯」の実績解除の時に表示されるのが「彼女を救う」であるということ……。
実績解除「長い戦い」の開示順番もめっちゃよかったな、この時点で「犯人」は大体明らかになっていて、ただ、そこに清崎さんの長台詞がすっと差し込まれることで、輪郭がはっきりする感じというか。
それが実際に行われなかったこととはいえ、きちんと「かくあるべきだった」を提示してくれる人がいる、というのは大事なことだな……。
とにかく情報の提示の順番が鮮やかですごい。めちゃくちゃ上手いよ~。シンプルながらわくわくする情報ジグソーパズル、めっちゃ楽しかった。こういうのもっと増えてくれるといいなあ~。
あと情報開示していくとBGMのパートが少しずつ増えてくあの感じはぞくぞくする。「ああ、バラバラだった記憶が形を成してるんだ……!」ってのが視覚的にだけでなくて聴覚的にも明らかになっていくのは、やっぱりゲームならではの感覚なのだよなあ。
あとラストにどちらのエンディングでも「#未解決事件は終わらせないといけないから」って文字列をクリックすることで終わりを迎えるのもすごく好き。プレイヤーが今までやってきたことを、最後まで徹底してやる、ということ。
こういう「自分が手を動かして物語を進めている」感覚こそがまさしく「ゲームらしさ」であり、自分が最後のクリックをしないと幕を引くことができない、ってところが痺れるよな……。
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